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Steam游戏评测 第753期《Art of Rally》

作者:UU游戏鉴赏家评测 时间:2025-09-28 13:32:02

用极简美学重塑拉力赛的灵魂
拉力赛题材的游戏似乎总是与拟真驾驶舱视角、复杂车辆调校系统以及逼真的泥浆飞溅效果紧密相连;然而“Funselektor Labs”的独立作品《Art of Rally》却选择了一条完全相反的道路:用俯视角的极简美学解构拉力赛的复杂本质。这款2020年面世的游戏将独特的艺术风格与硬核的驾驶体验融合,在赛车游戏领域划出了一道惊艳的轨迹,即使是在五年后再看这款作品,它依然像一颗时间胶囊,封存着拉力赛黄金时代最纯粹的速度浪漫。


初看《Art of Rally》的画面时我产生了一种“休闲小品”的误解,游戏采用低多边形美术风格,车辆与环境都剥离了写实细节,呈现出近乎抽象的几何形态。但随着游戏的进行,本作的画面魅力逐渐展现出来,游戏中的每一处场景都是对现实拉力赛道的艺术提纯:芬兰赛道的苍翠松林被简化为绿色三角锥阵列、日本赛道的樱花雨在粉白渐变的花瓣粒子中飘落、肯尼亚赛道的金合欢树在热浪中摇曳······冗余细节的剥离不仅没有削弱游戏体验,反而强化了环境氛围的沉浸感。

爱恨交加的驾驶体验


如果说画面是《Art of Rally》的诱人外壳,那么基于真实物理的驾驶模型才是游戏让人欲罢不能的内核。笔者在游玩的过程中能够清楚感知到不同路面材质对抓地力的影响:芬兰冰湖赛段的光滑冰面让车辆像芭蕾舞者般轻盈滑行,需要细腻的油门控制;肯尼亚的砂石路面表层浮土下暗藏坚硬基底,创造出独特的“抓地-滑动”二重性;日本柏油山路在雨水冲刷下形成的水膜效应,要求玩家精准判断刹车点······但对于我这样的新手来说抓力的具体情况毫无影响,因为游戏的操控真的很难上手,自以为是的点刹常会导致一次“丝滑”的掉头。


在具体的操作体验方面,本作并没有传统拟真赛车游戏中繁杂的变速箱调校、差速器锁定率设置,甚至没有传统方向盘反馈,复杂的赛车操控被浓缩到四个最基本的输入:方向、油门、刹车、手刹。但简约并不意味着简单,抛开奇怪的漂移手感和前文提到的环境因素的影响,车型的不同也会造成驾驶手感的不同,本作的车辆并不支持大刀阔斧的改装,玩家必须主动适应不同车型的原厂调教,感受每辆车的重量分布、驱动方式。


游戏几乎没有任何“学前指导”,《只狼》好歹告诉你这是攻这是防,别管后面是不是苇名弦一郎,你至少可以大致上手这部作品,但《Art of Rally》除了一闪而过的手柄映射外几乎没有任何教学内容,玩家们只能跟着自己的感觉走。虽然游戏的总体表现还算让人满意,但我仍然不推荐拉力赛萌新入坑此作,因为学习的成本属实有点高;但如果你是一名老司机,从设置界面应该就可以感受到制作组的善良,本作提供了从“休闲”到“专业”的多级辅助系统,初学者可通过ABS防抱死和稳定控制系统降低门槛,追求速度的玩家亦可关闭所有辅助直面车辆最原始的物理特性,从惯性漂移刀逆向操舵,各种操作应有尽有;这种包容性的设计让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战层级(前提是你已经熟悉了本作的操作系统或是拥有类似游戏的游玩经验)。

穿越拉力赛的黄金年代


对于我来说《Art of Rally》中关于汽车文化史的介绍真的让人心头一暖,通过精心设计的生涯模式,玩家便可以在游戏内容的带领下穿越拉力赛历史上最辉煌的篇章:从60年代后置引擎的雪铁龙DS到70年代横扫赛场的蓝旗亚Fulvia,从80年代“无限制组别”(Group B)的疯狂机械野兽到90年代电子辅助系统初现的斯巴鲁Impreza,游戏收录的50余辆经典赛车构成了一部可驾驶汽车的进化博物馆,尽管可因为版权问题的影响,部分车辆的名称经过艺术化改编(如“Hatchling”代替Mini Cooper,“Whale”代表奥迪Quattro,当然了以上名称方面的替换只是笔者的猜测,如有错误欢迎指正),但每辆车的造型特征和性能特质都被精准捕捉,驾驶这些“机械古董”时给我的感受不再只是竞速,更像是一种与历史对话的仪式感。

禅与速度


诚然,不完美才是常态,《Art of Rally》在内容深度与重复性的平衡方面的确有所欠缺,光是生涯赛的第一个组别跑完就已经足够乏腻了,自由模式收集品也大多摆在显而易见的位置,不耐逛。但瑕不掩瑜,在图形技术狂飙突进的时代,当4K材质、光追反射、物理破坏成为赛车游戏标配时,《Art of Rally》的存在本身便极具挑衅:低饱和度的色彩方案、极简的UI设计、舒缓的环境音效甚至让人在竞速游戏中感受到了冥想的氛围,玩家既可以在自由漫游模式下悠闲欣赏风景,又能在每日挑战中为0.1秒差距反复重试,或许这样的极简主义反而更加有效地捕捉了驾驶的本质。